KURSY SPECJALISTYCZNE
Animacja 3D, animacja postaci - szkolenie kierunkowe
Kursy dedykowane są osobom szczególnie zainteresowanym rozwijaniem swoich umiejętności w kierunku animacji postaci.
Szkolenie złożone jest z części teoretycznej i obszernej części praktycznej, kładącej nacisk na rozwijanie warsztatu animacyjnego.
Szkolenie prowadzone jest przez Jana Barcickiego - animatora postaci z wieloletnim doświadczeniem w projektach komercyjnych.
Czas trwania: 36h/ 12 spotkań / 3 mies.
Możliwy tryb weekendowy (do 8h/dzień)
Grupy od 4. do 6. osób
Cena: 1199zł mies. / 3590 zł za cały kurs
Każdy uczestnik może korzystać z edukacyjnej wersji oprogramowania w domu.
Szczegóły kursu:
-
zaawansowane użycie layoutu animation,
-
zaawansowane użycie narzędzi do animacji (Graph Editor, Dope Shit, Camera Sequencer),
-
zaawansowane metody kluczowania i edycji kluczy animacyjnych,
-
pipeline produkcji filmów animowanych,
-
animacja postaci - wprowadzenie,
-
zagadnienia "Inverse Kinematic" i "Forwarded kinematic",
-
zagadnienia: pozy kluczowe, kolejność ustawiania elementów ciała,
-
środek ciężkości postaci, podstawa stóp, równowaga,
-
timing,
-
ćwiczenia animacji "IDLE",
-
ćwiczenia z animacji dynamicznej,
-
cykl chodu i cykl biegu - jak prawidłowo animować,
-
korzystanie z referencji animacyjnych,
-
zasady animacji Walt'a Disney'a,
-
acting, przekazywanie emocji przy pomocy pozy i ruchu,
-
animacja mimiki i oczu - zasady,
-
animacja fonemów - animacja ust do sekwencji mówionych,
-
odgrywanie scenek,
-
zagadnienia Motion Capture,
-
korzystanie z materiałów Motion Capture,
-
zaawansowana animacja kamery - edycja animacji,
-
kurs zakończony certyfikatem - 3D Character Animator.
Symulacje fizyczne - szkolenie kierunkowe
Kursy dedykowane są osobom szczególnie zainteresowanym rozwijaniem swoich umiejętności w kierunku symulacji fizycznych.
Złożony jest z części teoretycznej i obszernej części praktycznej, kładącej nacisk na rozwijanie warsztatu w symulacjach takich jak ciecze, ogień, dym, destrukcja, efekty specjalne. W oparciu o programy Maya i Houdini.
Czas trwania: 4 miesiące / 16 spotkań
Możliwy tryb weekendowy (do 8h/dzień)
Grupy od 4. do 6. osób
Cena: 399zł miesięcznie / 1590zł za cały kurs
Każdy uczestnik może korzystać z edukacyjnej wersji oprogramowania w domu.
Szczegóły kursu:
-
wprowadzenie,
-
dwa podejścia do symulacji: równania Lagrange'a vs. Eulera,
-
voxele vs. cząsteczki,
-
nSystemy,
-
nPartcles - Nucleus, emitery, cząsteczki, Ground Plane,
-
typy cząsteczek, timing,
-
parametry fizyczne cząsteczek i Nukleusa,
-
Passive Colidery, stany inicjalne, emisja z obiektów,
-
ciecz,
-
nCloth, nHair,
-
zastosowanie,
-
parametry fizyczne,
-
nconstrainy,
-
praktyczne zastosowania - nie tylko do odzieży i włosów,
-
fluidy, ogień, dym, wybuchy,
-
kontenery i emitery 2D i 3D,
-
parametry emiterów, obiekty jako emitery,
-
parametry fizyczne fluidów,
-
content method,
-
meshowanie dymu, ognia i transformacje,
-
shading i lighting fluidów,
-
mieszanie substancji,
-
stany początkowe,
-
kolizje z obiektami i oddziaływanie na inne obiekty,
-
dezintegracja ("destrukcje") obiektów - Houdini,
-
ciecze - Houdini,
-
kurs zakończony certyfikatem.
Game development - Szkolenie kierunkowe
tworzenie gier komputerowych w oparciu o Unity, Z-Brush, Maya
Czas trwania: 4 miesiące / 16 spotkań
Możliwy tryb weekendowy (do 8h/dzień)
Grupy od 4. do 6. osób
Cena: 399zł miesięcznie / 1590 zł cały kurs
Każdy uczestnik może korzystać z edukacyjnej wersji oprogramowania w domu.
Szczegóły kursu:
-
workflow produkcyjny,
-
Podstawy Unreal/Unity,
-
game design,
-
tworzenie obiektów do gier,
-
optymalizacja obiektów,
-
export / import modeli,
-
export / import animacji,
-
export / import map,
-
podstawy programowania,
-
kompilacje,
-
kurs zakończony certyfikatem.
Production pipeline - szkolenie kierunkowe
(koncept, modeling, rigging, animacje, lighting, shading, rendering na postprodukcji i compositingu skończywszy)
W oparciu o Maya/3DS Max, Houdini, Z-Brush, Nuke.
Czas trwania: 4 miesiące / 16 spotkań
Możliwy tryb weekendowy (do 8h/dzień)
Grupy od 4. do 6. osób
Cena: 399zł miesięcznie / 1590zł za cały kurs
Każdy uczestnik może korzystać z edukacyjnej wersji oprogramowania w domu.
Szczegóły kursu:
-
workflow produkcyjny,
-
koncept art,
-
character development,
-
modeling (hardsurface + sculpting),
-
rigging,
-
animacja,
-
shading + texturing,
-
lighting,
-
rendering,
-
postprodukcja i compositing,
-
kurs zakończony certyfikatem.